Armored Core 6 sembla ser més blindat Core que Soulsborne

Armored Core 6 sembla ser més blindat Core que Soulsborne

Quan FromSoftware va anunciar Armored Core VI als Game Awards de la setmana passada, el comentari principal del fil d’anunci del subreddit dedicat deia simplement: “Que aquest subreddit creixi legítimament de l’obscuritat”.

Sempre una sèrie de culte en el millor dels casos, Armored Core es va veure encara més eclipsada per l’auge de l’anomenat gènere Soulsborne, que va impulsar FromSoftware de l’obscuritat a un dels millors estudis del món. Però Armored Core fa molt de temps que existeix, molt més que Demon’s Souls o Dark Souls. Durant el seu apogeu a PlayStation i PlayStation 2, es va guanyar un públic de culte amb els seus forts dissenys; una gran varietat de peces i un combat intens en pantalla dividida. L’últim Armored Core, un ambiciós joc en línia que enfronta equips de jugadors en un gran mapa multijugador, es va llançar el 2012.

Amb el subgènere Soulsborne convertint-se en una part tan dominant de la marca de FromSoftware, és fàcil preguntar-se si Armored Core seguirà el mateix. Serà Sekiro amb robots gegants? Tindrà lloc en un gran món obert? Ara mateix, la resposta a totes dues preguntes sembla ser “no”, encara que hi ha algun matís en aquesta comparació.

“No, no hem fet un esforç conscient per intentar dirigir-lo cap a un joc més de tipus Soulsborne”, diu el president de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que va proporcionar el concepte del joc. “La direcció essencial de [Armored Core VI] va ser tornar enrere i mirar bé el concepte bàsic d’Armored Core i què va fer especial aquella sèrie. Així que volíem prendre l’aspecte del muntatge, muntar i personalitzar el vostre propi mecànic (el vostre AC) i després poder exigir un alt nivell de control sobre el mecànic muntat. Així que volíem agafar aquests dos conceptes bàsics i reexaminar els del nostre entorn modern. “

En termes pràctics, això significa conservar molts dels elements que han definit la sèrie al llarg dels anys, característiques com la seva personalització granular de mecà i el seu mode d’arena un contra un. Els seus elements “Soulsborne” més fàcilment disponibles són susceptibles de ser els seus poderosos caps, un element bàsic de FromSoftware, i el seu entorn fosc, el darrer dels quals ja era una gran part de la identitat d’Armored Core.

També inclou una mena de sistema de postura, que el director Masaru Yamamura, un veterà de Dark Souls i Sekiro: Shadows Dies Twice, diu que funciona “continuant atacant fins i tot a l’enemic més fort, la força d’impacte pot trencar la postura de l’enemic i infligir un gran quantitat de danys”. Penseu en això com una cosa com sostenir un escut i absorbir el dany fins que us oblideu a cedir.

On es distingeix Armored Core és el seu enfocament en les armes a distància sobre les espases i les armes cos a cos. Yamamura ho reconeix a la nostra entrevista, tot i que també assenyala que Armored Core inclou algunes “opcions de cos a cos a bones”.

No, no hem fet un esforç conscient per intentar dirigir-lo cap a un joc més de tipus Soulsborne


Tant Yamamura com Miyazaki resisteixen les comparacions simples amb els jocs de Soulborne. Miyazaki és ferm en dir que la personalització és el seu objectiu principal, i Yamamura diu que “no hi ha elements que facin referència directament a Sekiro”. Enlloc és més evident que la decisió d’anar amb un disseny basat en missions, que el connecta directament amb els seus predecessors, en comparació amb l’estructura més oberta d’Elden Ring i els seus semblants.

“Vam pensar que l’estructura basada en la missió era un avantatge per a això perquè us permet triar i personalitzar abans de cada sortida. Com a mínim, el ritme: el ritme al qual el jugador pot moure’s pel món i recórrer el mapa… aquest és un aspecte molt important en la manera d’abordar aquest disseny”, diu Miyazaki. “Crec que un dels grans atractius dels jocs anteriors d’Armored Core és tenir aquesta llibertat per triar com et mouràs pel mapa i com afectaran les teves eleccions a la teva mobilitat i a la teva habilitat un cop hi estiguis realment. el nivell. Aquest és el format que hem volgut triar aquesta vegada, i aquí és on hem volgut posar el nostre focus”.

Miyazaki, per descomptat, va començar amb la sèrie Armored Core abans de dirigir Demon’s Souls, així que ho sap millor que la majoria. La principal oportunitat d’Armored Core pot ser la utilització dels recursos millorats de FromSoftware per produir una experiència gràficament ambiciosa. El mateix Miyazaki admet que està “gelós” de l’equip d’avui que aconsegueix fer Armored Core VI.

“M’agradaria que tinguéssim aquest tipus de palanquejament en el seu dia”, diu amb una mica de nostalgia.

Mentrestant, Yamamura parla llargament del que FromSoftware pot aconseguir amb els gràfics millorats d’Armored Core VI.

“Òbviament, el tema mecà d’Armored Core VI significa que estem retratant aquests enormes trossos d’acer, i se suposa que ens imaginem com es mourien aquestes coses i com s’ajuntarien, les diferents articulacions, com tot això moure’ns conjuntament els uns amb els altres i com fem que això sembli genial, també en el sentit del joc”, diu Yamamura. “Així que això és una cosa a la qual podem aplicar recursos. Òbviament, la textura metàl·lica d’aquestes coses i el disseny de so també. Podem utilitzar foley per obtenir alguns sons realistes per aplicar a aquests mechs. Hi ha moltes àrees on podem aplicar aquests recursos i també el pensament modern.

Aquest pot ser el quid del que impulsa FromSoftware a fer Armored Core VI. Potser ha trobat riqueses incalculables en fer jocs com Elden Ring, però no ha oblidat els seus inicis. A l’espera de la primera revelació completa del joc, Armored Core sembla que està totalment decidit a ser… bé… un joc Armored Core, amb tot el que això comporta. Fins i tot es manté el número tot i tenir una història nova.

“Armored Core és la raó per la qual qualsevol persona que llegeixi aquest tuit va jugar a Dark Souls”, va escriure el desenvolupador Doc Burford poc després de la seva revelació. Aquest és el post-boodborne [sic] De tornar finalment a la seva millor sèrie”.

Armoured Core 6 està previst que es llançarà el 2023. Podeu llegir tot el que es va anunciar als Game Awards aquí.

Kat Bailey és editora sènior de notícies a IGN i copresentadora de Nintendo Voice Chat. Tens un consell? Envieu-li un DM a @the_katbot.

Leave a Comment