El multijugador de Cyberpunk 2077 “va haver de marxar” després del llançament rocós del joc

El multijugador de Cyberpunk 2077 “va haver de marxar” després del llançament rocós del joc

CD Projekt Red ha aportat més llum sobre el motiu pel qual el multijugador mai no es va materialitzar per a Cyberpunk 2077.

En poques paraules, el llançament rocós del joc el 2020 va canviar els plans de l’estudi. CD Projekt Red va haver de prioritzar arreglar l’experiència d’un sol jugador, i el multijugador va patir com a resultat.

“Realment havíem de mirar quines eren les prioritats per a Cyberpunk [after it launched]”, em va dir Philipp Weber quan vaig visitar l’estudi la setmana passada. Weber va ser dissenyador sènior de missions i coordinador de Cyberpunk 2077. Avui és el director narratiu en funcions del nou joc de Witcher amb el nom en clau Polaris.

“La prioritat era que l’experiència principal funcionés per a la gent en molt bon estat”, va dir. “I bàsicament, el canvi de prioritats va fer que altres projectes d’R+D havien de desaparèixer. Amb Cyberpunk, volíem fer moltes coses al mateix temps, i només ens calia centrar-nos realment i dir: “D’acord, quina és la part important? Sí, farem aquesta part molt bona”.

És la primera admissió que he vist que el llançament de Cyberpunk va ser el culpable.

Cyberpunk 2077 va rebre el tractament del pegat de nova generació fa un temps. Digital Foundry ha analitzat tots els pegats significatius abans i després.

Fa un any, CD Projekt va dir que havia “reconsiderat” el pla per llançar un joc Cyberpunk multijugador autònom triple A. “Anteriorment, vam donar a entendre que el nostre proper triple-A seria un joc multijugador de Cyberpunk”, va dir Adam Kiciski, president i conseller delegat conjunt, en una presentació per als inversors. “Però hem decidit reconsiderar aquest pla donat el nostre nou enfocament, més sistemàtic i àgil.

“En lloc de centrar-nos principalment en una gran experiència en línia -o joc- ens centrem a incorporar en línia a totes les nostres franquícies algun dia”, va afegir. “Estem construint una tecnologia en línia que es pot integrar perfectament en el desenvolupament dels nostres futurs jocs”.

També va dir: “Intentem això aquí: CD Projekt Red fa jocs de rol per a un sol jugador, basats en històries i triple A, això no canvia. El que està canviant és el nostre enfocament a llarg termini de la línia, i amb això ens referim a assegurar-nos. estem degudament preparats per implementar elements en línia als nostres jocs quan tinguin sentit. No volem exagerar-nos ni perdre el nostre ADN d’un sol jugador. Volem prendre mesures reflexives per crear capacitats en línia sòlides”.

“Intentem això aquí: CD Projekt Red fa jocs de rol per a un sol jugador, basats en històries i triple A, això no canvia”.

No ho sabem exactament quina forma prendran aquests nous elements en línia i si constitueixen una experiència multijugador de persones jugant als mateixos mons de joc.

El multijugador s’ha relacionat amb Cyberpunk 2077 durant el temps que es parla del joc. El cap de l’estudi Adam Badowski em va dir el 2013 que el joc tindria “funcions multijugador”. No vam saber mai què eren, però, ja que el multijugador semblava perdurar sempre fora de la vista. Però quan es va acostar el llançament i l’estudi va parlar d’afegir un multijugador després del llançament, es van començar a formar suggeriments d’un tipus d’enfocament de GTA Online. Però, de nou, no ho sabem fins a quin punt ha arribat l’estudi.

Sabem, però, que CD Projekt Red està fent una seqüela de Cyberpunk 2077 i que trasllada l’equip de Cyberpunk a Boston, Amèrica, a un nou estudi allà, per desenvolupar-lo.

En algun moment de l’any vinent, també tindrem una gran expansió de la història per a un sol jugador per a Cyberpunk 2077 anomenada Phantom Liberty, que tornarà a protagonitzar Keanu Reeves com Johnny Silverhand. Tanmateix, no es desenvoluparà per a consoles antigues PS4 i Xbox One.


Aquesta entrevista prové d’un viatge proporcionat per CD Projekt Red.

Leave a Comment