

El plaer dels jocs de Daniel Mullins és la manera com obliteren les expectatives. Si hi ha un problema amb tenir una veu creativa tan distintiva, però, és que els seus jocs anteriors ens han entrenat per esperar l’inesperat. I és per això que l’arribada d’Inscryption a Switch és una delÃcia: com el primer dels jocs de Mullins a arribar a la consola, molts propietaris de Switch no hauran tingut l’oportunitat de jugar als seus treballs anteriors. Si ets un d’ells, t’ho regalarà s.
La icona de la pantalla d’inici de Switch per a Inscryption és un disquet de 3,5 polzades. El joc es carrega amb un filtre CRT parpellejant sobre els logotips de producció i després emmarca tot el treball com un vell joc d’ordinador polsegós que fa molt de temps que no es juga. Aquest joc és un joc de cartes, jugat contra una misteriosa figura tipus Dungeon Master. No obstant això, en qüestió de minuts, es fa evident que el teu enemic estrany no està parlant amb tu, el jugador del joc d’ordinador, sinó amb un avatar del joc que està jugant al joc de cartes dins del joc d’ordinador. Aixà que abans que us hà giu assegut còmodament, Inscryption us fa jugar a un joc dins un joc dins d’un joc.

De fet, Inscryption és una història de terror a foc lent que sembla decidida a evitar que us sentiu còmodament. cap punt. Sovint descrit com un constructor de baralles semblant a un canalla, pensem que algú desactivat per aquesta descripció encara podria estimar-lo. L’encriptació podria decebre algú que esperava una peça de gènere directa. El joc de construcció de baralles a Inscription té un lloc com el joc d’estampació de goma de Papers, Please: és un joc real, un bon joc, però aquest no és realment el punt. De fet, les cartes són una mala direcció enginyosa per a la mà gia que passa més enllà de les criatures i les estadÃstiques amb les quals esteu treballant.
Això no vol soscavar la diversió del repte de construir una baralla i lluitar a través de trobades i derrotar caps. Les il·lustracions i la mecà nica ens van atreure rà pidament, i algunes de les cartes eren tan caracteritzades que semblaven agafar vida pròpia. Tanmateix, s’introdueixen noves mecà niques, noves excepcions a les regles bà siques, amb tanta freqüència que amb prou feines tindreu l’oportunitat de jugar al joc abans que canviï. Gestionar la vostra casa d’arnes, esquirols, armins i més és una experiència molt dinà mica i imaginativa que (almenys per començar) simplement no té l’oportunitat d’envellir. S’afegeixen comportaments addicionals a les cartes, s’afegeixen nous esdeveniments al tauler de joc que es desenvolupen entre les rondes i s’afegeixen diferents elements a la taula on esteu jugant.

Sense fer malbé res, Inscryption ni tan sols es limita a la taula en què descansa el joc: joc dins d’un joc dins d’un joc és només el punt de partida. Jugadors dels tÃtols anteriors de Daniel Mullins Games Pony Express i El Hex reconeixerà els temes i les ambicions artÃstiques d’aquests jocs. “Mash-up de gènere” no comença a descriure The Hex, per exemple, que veu personatges saltant entre jocs completament diferents, utilitzant nous gèneres per experimentar el món i la història de diferents maneres, veient coses que no es podrien veure d’una altra manera. Aquà a Inscription, Mullins impulsa la idea de manera més subtil però més enllà , explorant metanarracions en plans d’existència cada cop més alts.
La inscripció representa una maduració de la idea. En lloc de resoldre el trencaclosques de com fer que alguna cosa es transcendi a si mateix, Mullins ha deixat aquesta vegada la qüestió com un final penjant i frustrantment solt. On The Hex semblava perseguir la seva cua per sempre en una bogeria d’intentar sortir de si mateix, Inscription converteix aquest absurd en un turment per al jugador. La incapacitat del joc per escapar dels lÃmits de si mateix es converteix en la vostra incapacitat per escapar de la seva presa.
Tanmateix, Inscryption lluita una mica en alguns llocs. De vegades es mou massa rà pid i revela la seva configuració salvatge massa aviat. L’acte 1 ens va llançar idees a un ritme tan desconcertant que vam agafar l’acte 2 de manera comparativa amb el nostre pas, fins i tot malgrat el replanteig continu de la narració i el joc. Ens va costar més d’una dotzena d’hores jugar-hi, finalment hi va haver moltes cartes reals per jugar per a un joc que s’intercanvia millor per la seva negativa a ser realment aquest joc. La premissa meravellosament imaginativa comporta el risc que un jugador que vulgui un constructor de maquetes es vegi frustrat per les interrupcions, però, igualment, un jugador que prefereix les interrupcions pot ser molest per tota la construcció de la baralla. Això vol dir que entrar amb una ment oberta és fonamental.

Sempre que estiguis preparat per submergir-te al món d’Inscryption, és inspirador com juga amb diferents tipus de jocs, i no només amb gèneres de videojocs. Els cursos de disseny de jocs sovint desenvolupen conceptes utilitzant coses com ara jocs de cartes, jocs de taula i sales d’escape. En apilar-los l’un dins l’altre, sembla que Mullins està intentant trencar el llibre de text. Els elements del videojoc van des de simplement embellir la presentació, amb el personatge inquietant nefast del Dungeon Master i accessoris atmosfèrics, fins a implementar conjunts de regles elaborats que serien feixucs sense ordinador, fins a reconèixer el programari i el maquinari en el seu marc narratiu.
Conclusió
És difÃcil parlar dels detalls d’Inscryption sense diluir part de la seva mà gia. Tanmateix, el seu enginy és al·lucinant, el seu estat d’à nim és diabòlicament inquietant i la seva presentació és de primera. Com a constructor de baralles, s’estén fins a on pot arribar i, saltant entre conceptes, de vegades demana molt al jugador. La recompensa, però, és una de les gestes més impressionants de la narració de videojocs que hi ha. Si ets nou a Daniel Mullins Games, t’agradarà encara més, però els aficionats existents tampoc haurien de pensar que tenen la mesura del que t’espera al disquet polsós i vell d’Inscryption.