La dificultat de la DMZ AI és massa alta

La dificultat de la DMZ AI és massa alta

El fantasma mira a través d'un gran rètol que diu

Imatge: Activision/Kotaku

Pel que jo sé, Call of DutyEl nou mode DMZ no és només CoDEl millor tipus de joc, és un dels millors modes de joc de trets als quals he jugat en anys. És la pressa familiar d’un bon tirador amb grans tàctiques d’itinerància que exigeixen una planificació intel·ligent i reactiva. Però els recents ajustos a l’IA en aquest mode de joc híbrid PvPvE estan deteriorant ràpidament l’experiència per a aquells de nosaltres que intentem jugar amb amics o, Déu us ajudi, en solitari.

DMZ, que es va estrenar juntament amb Warzone 2.0, és un mode de joc de món obert que utilitza el mapa battle royale d’Al Mazrah com un gran espai per recollir botí, completar objectius i entrar en escaramusses amb l’IA i altres jugadors. Comparteix moltes coses en comú amb jocs com Escapa de Tarkov o fins i tot La DivisióZona fosca de. En el seu millor moment, la combinació imprevisible de 66 jugadors que intenten completar els seus propis objectius i la IA hostil escampada pel mapa, condueix a moments de joc emergents i impredictibles que us ofereixen molta llibertat quant a com voleu sobreviure, lluitar. , saquejar i exfiltrar-se. L’objectiu principal del mode és sobreviure amb un botí millor del que vas arribar perquè puguis utilitzar les teves joguines noves i divertides en partits futurs. Mors i perds tot el progrés que tens sobre tu. La premissa del mode en si és difícil, però la IA hostil, tanmateix, fa que el mode sigui senzillament miserable i humiliant.

“Vaig tenir 3 robots d’agents d’armadura sobre el meu cos mentre em revifava per buidar-me un clip”. llegeix una resposta a un tweet superior d’un meme cridant l’alta dificultat de l’IA després d’una actualització recent. “Estava esperant que em publiquessin al gram amb com m’han fet”.

Llegeix més: 21 coses que m’agradaria saber abans de jugar Warzone 2.0

Sens dubte, l’agressivitat dels robots en aquest mode està simplement fora de la llista, cosa que els fa molt més intimidants que altres jugadors. “Per què la IA és millor que els jugadors de DMZ?” el streamer Jazzberry piula. Però no només es deu a un objectiu agut i a la capacitat de detectar-te des d’una distància que és més absurd que els clàssics jocs sigils on l’IA no podia veure tres peus davant d’ells. La IA mostra un comportament que destrueix qualsevol nivell d’immersió i, sincerament, diversió. Mireu aquesta merda:

Tant si estàs al tren que orbita el mapa com si no, la IA mostra un nivell de consciència d’on ets i la capacitat de disparar a través de les parets que fa gairebé impossible respondre. Literalment, pots amagar-te en un vagó de tren totalment cobert i sense línies de visió, i les bales començaran a volar a través de les parets. He deixat d’intentar saquejar el tren completament per això. Combinat amb la seva capacitat de reaparició tan ràpid com per fer que l’eliminació d’una base se senti completament inútil i la recurrència constant de la IA flotant a l’aire, se sent com jugar contra algú que fa servir aimbots i altres hacks.

Quan tens en compte el fet que morir en aquest mode de joc significa que has perdut tot el teu equipament, aquest tipus de moments aixafadors i inexplicables de mort gairebé instantània ho fan profundament frustrant.

De vegades és com si haguéssiu de poder disparar, recarregar i reemplaçar alhora per tenir una oportunitat, i això no només passa a les zones més perilloses del mapa. Saquejar un edifici aparentment irrellevant de vegades desencadenarà onades d’IA completament coberta, amb una còpia de seguretat que descendeix d’helicòpters imparables, que us superen i us superen en graus absurds. Ara és encara pitjor La munició que perfora l’armadura ja no perfora l’armadura.

Però la conversa mereix matisos perquè, per a aquells que estan gaudint del mode, un nerf directe a tot el tauler corre el risc de llançar el veritable repte pel qual molts, inclòs jo mateix, vénen al joc. Ara mateix, aquest equilibri està massa inclinat a favor de l’IA, que és difícil fins a un punt trencat.

Quan perds dos terços de la teva armadura en el moment en què et veus i has descarregat innombrables quantitats de munició que trenquen qualsevol reclamació de dificultat a causa del “realisme”, és difícil assolir aquest repte quan jugues contra forces que poden superar infinitament i superar els nostres cervells humans analògics i suaus.

.

Leave a Comment