La patent detecta la “connivència” al joc mitjançant el seguiment de les “connexions externes”

La patent detecta la “connivència” al joc mitjançant el seguiment de les “connexions externes”
Digues-ho com una intuïció, però alguna cosa em diu que aquests dos jugadors estan treballant junts...
Ampliar / Digues-ho com una intuïció, però alguna cosa em diu que aquests dos jugadors estan treballant junts…

Alguna vegada has sentit que els teus oponents en un joc en línia lliure per a tots estan intentant aconseguir-te, concretament? Potser no és només paranoia; pot ser una connivència entre els teus oponents. I en una sol·licitud de patent recentment publicada, Electronic Arts detalla algunes eines potencials i punts de dades, tant dins com fora del joc, que podria utilitzar per detectar i eliminar aquesta pràctica injusta.

La patent d’EA titulada simplement “Detecció de col·lusió als jocs en línia”, publicada a principis d’aquest mes, defineix la connivència com quan dos o més jugadors/grups que “tenen la intenció de ser oponents” en lloc de “contribuir a una causa comuna” per “obtenir un avantatge injust. “sobre els altres. En un shooter Battle Royale, per exemple, un petit grup de jugadors que es comuniquen fora del joc podrien mantenir-se junts i obtenir un avantatge decidit de potència de foc contra els seus oponents individuals.

Molts dels mètodes potencials de la patent per descobrir aquest tipus de connivència utilitzen dades senzilles i òbvies del joc. Si dos o més jugadors o equips aparentment oposats mostren quantitats anormals de “temps passat a proximitat… sense compromís”, per exemple, hi ha moltes possibilitats que treballin junts. Fins i tot si aquests jugadors mostren una oposició superficial en els punts, es poden comparar mètriques com el dany per segon amb la mitjana per veure si es tracta només d’oposició “per l’aparença”.

Deixar caure objectes que un altre equip o jugador recull constantment és un altre signe potencial de connivència, com també ho és el mateix jugador o jugadors que apareixen als equips contraris de manera constant partit rere partit. Els jugadors col·ludidors també poden tendir a acabar en posicions similars durant els seus partits, especialment “un cop s’anul·la l’avantatge injust que ofereix la col·lusió”, ja que alguns dels jugadors col·ludidors són eliminats.

Gran Germà està mirant (per connivència)

Més enllà de les dades del joc fàcils de detectar, però, la patent d’EA detalla altres signes de connivència que es poden extreure de coses com “relacions socials i comunicacions” i “connexions i interaccions del sistema de tercers” fora del joc. Aquest tipus de dades va des de relacions simples com una “llista d’amics” proporcionada per la plataforma de jocs fins a relacions completament externes com “dades de connexió a les xarxes socials”.

La patent esmenta “una mètrica de comunitat compartida entre equips” que compta “el nombre de membres de grups o comunitats… on els jugadors dels dos equips són membres”. Coses com “el nombre de publicacions d’un jugador en una comunitat concreta” compartides amb un altre jugador també podrien significar una possible col·lusió.

Només alguns dels factors interns i externs que el mètode patentat d'EA podria utilitzar per detectar la connivència entre els jugadors.
Ampliar / Només alguns dels factors interns i externs que el mètode patentat d’EA podria utilitzar per detectar la connivència entre els jugadors.

Fins i tot “el contingut de la comunicació extra-joc” es podria introduir a l’algorisme, segons la patent, com ara “missatges a un fòrum en què participen jugadors d’ambdós equips”. Es podria utilitzar un “algorisme d’aprenentatge automàtic” per obtenir qualsevol context relacionat amb la col·lusió d’aquest tipus de comunicació fora del joc, o es podria utilitzar una simple cerca de paraules clau, segons la patent.

Per ser clar, la patent és sincera en dir que qualsevol dada dels jugadors utilitzada en qualsevol d’aquests algorismes de detecció “compliria les polítiques de privadesa que respectin la privadesa dels jugadors i d’acord amb la configuració o les preferències de privadesa dels jugadors”. Dit això, hi ha alguna cosa una mica Gran Germà sobre la possibilitat que un editor com EA escanegi les vostres publicacions de Twitter i les pertinences a la comunitat de Reddit per veure si esteu intentant coordinar les trampes al seu joc en línia.

De nou, en un món on els jugadors faran tot el possible per ocultar les seves trampa amb dispositius externs, potser es necessita aquest tipus d’anàlisi de gràfics socials externs per eliminar alguns dels pitjors col·lusions (o almenys alguns dels menys curosos). ). En qualsevol cas, tenir un disseny patentat no vol dir que EA utilitzi (o farà mai) aquest tipus de sistema en estat salvatge. De moment, només és una mirada interessant de com una empresa està pensant en possibles maneres de detectar el costat humà de les trampes en línia, així com el vessant tècnic.

Leave a Comment