L’arbre d’habilitats de Diablo 4 ha canviat dràsticament

L’arbre d’habilitats de Diablo 4 ha canviat dràsticament

Diablo 4L’arbre d’habilitats, a través del qual els jugadors assignen punts d’habilitat per aprendre nous talents i habilitats, va ser una vegada un arbre totalment malalt, d’aspecte maligne, retorçat i ennegrit amb, com, el foc infernal a dins, i venes i sang vessant pel fons. Semblava ruïnós. Jugant a la beta del joc aquest cap de setmana, vaig estar profundament en conflicte al descobrir que l’arbre d’habilitats del joc ja no és aquest arbre literal.

En canvi, Diablo 4 els jugadors poden esperar una interfície de menú de videojocs més tradicional quan el RPG d’acció es llanci l’any que ve. L’arbre d’habilitats és ara un arbre figuratiu, amb nodes, línies de connexió rectes i branques plenes d’habilitats i modificadors. Ara sembla un diagrama tallat en pedra. Els jugadors navegaran pel gran tauler d’habilitats amb un ratolí o un llapis analògic, gastant els punts d’habilitat obtinguts en pujar de nivell.

Aquí teniu un cop d’ull a l’aspecte actual de Diablo 4arbre d’habilitats de la classe Bàrbar:

Imatge: Blizzard Entertainment

El canvi de l’antic arbre de l’infern a les línies i les icones està totalment correcte. L’encarnació anterior de l’arbre d’habilitats, presentada durant una actualització trimestral el setembre del 2020, semblava extremadament malalta, però no semblava tan pràctica. L’arbre mostrat fa dos anys es va descriure clarament com “pre-alfa”, “en contingut de desenvolupament” i “NO FINAL”.

També va ser almenys la segona versió de l’arbre d’habilitats per a la qual es va dissenyar Diablo 4; Blizzard va mostrar una encarnació anterior el 2019, quan el joc es va revelar a la BlizzCon.

Una primera versió de l’arbre d’habilitats de Diablo 4 per a la bruixa
Imatge: Blizzard Entertainment

Malgrat el canvi estètic, un arbre d’habilitats més fàcil de llegir és el que sembla un joc Diablo 4 necessitats. Hi ha un gran nombre d’habilitats i habilitats que els jugadors poden adquirir al llarg dels 50 primers nivells, totes les quals els jugadors poden provar, ja sigui adquirint l’habilitat en si i respectant-la, o adquirint una peça d’equip que tingui una habilitat. adjunt a ell.

L’enfocament de Blizzard per esbrinar el teu personatge Diablo 4 és una barreja de l’enfocament de l’estudi Diablo 2 i Diablo 3. Com va dir el productor executiu i cap de la franquícia Diablo Rod Ferguson, “Diablo 2 sentia com si estiguessis tancat; has tingut la capacitat de respectar una vegada per dificultat. Però amb D3 vas canviar la teva complexió com si et canviessis de roba. Tot estava basat en equips en lloc de basat en habilitats”.

Fergusson va afegir: “Crec que el fet que tinguem habilitats a l’equip [in Diablo 4] és molt agradable per experimentar, com a bruixa jo [might] agafa Blizzard [on a pair of boots] tres nivells abans que hauria de fer-ho i puc provar Blizzard per veure si realment ho vull”.

El director del joc, Joe Shely, va dir a Polygon en una entrevista a una taula rodona que “tenir el teu personatge sembla una recopilació d’opcions que has fet et porta a decisions realment interessants, almenys oportunitats interessants”.

Les classes de bruixots desencadenen un rastre de foc i fan caure una bola de foc encesa que mostra habilitats basades en el foc a Diablo 4

Imatge: Blizzard Entertainment

Shely va dir que l’equip de Diablo és conscient que els jugadors, sobretot al principi, no tindran una comprensió completa del conjunt d’habilitats de cada classe. Els jugadors voldran experimentar.

“Quan mireu els nostres sistemes de respecte”, va dir Shely, “que s’apliquen tant a l’arbre d’habilitats com a Paragon per als nivells posteriors, que és el nostre sistema de progressió final, realment hem intentat abordar-lo d’una manera que tingui el sentit. que fer una elecció importa, i el teu caràcter no és el mateix que el de tots els altres, però que tens molta flexibilitat per provar coses.

“Tens la capacitat de respectar punt per punt. […] Només podeu fer clic per no gastar un punt i gastar-lo en l’altra cosa, però a mesura que aneu més endavant als nivells, el cost augmenta per prendre aquestes decisions. [feel] una mica més considerat. Per descomptat, també podeu respectar tot el vostre arbre alhora si voleu reconstruir-lo des de la base”.

Fergusson va assenyalar que a mesura que els jugadors aprofundeixen cada cop més en el seu personatge, “el cost de la moneda del joc a respectar és cada cop més alt; eventualment arribareu al punt en què tingueu un bàrbar de nivell 90 i, en lloc de canviar completament la meva construcció, és millor. només tirar un nou bàrbar i començar de nou”.

Leave a Comment