Pokémon Scarlet & Violet salva els seus pitjors errors per a les incursions en línia

Pokémon Scarlet & Violet salva els seus pitjors errors per a les incursions en línia

Una incursió tera a Pokémon Scarlet i Violet.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Ho hem fet crònica el molts, problemes greus amb Pokémon Escarlata i violeta des del seu llançament el mes passat, però hi ha un aspecte, pitjor que cap altre, que no ha rebut prou atenció: les seves incursions en línia abismals.

Pokémon SV reimagina les incursions de Gigantamax Espasa i Escut, on fins a quatre jugadors poden enfrontar-se a un únic Pokémon superpoder. En els jocs anteriors, els Pokémon de raid eren simplement molt grans. Aquesta vegada estan “terastalitzats”, prenent una forma cristal·litzada que els fa més difícils de derrotar. Les noves incursions, amb la seva peculiar barreja d’atacs per a tots i per torns, finalment no funcionen.

Mentre que els jugadors anteriorment feien torns per llançar un atac abans que el Pokémon disparés, ara hi ha una estranya mescla d’ambdós. Els jugadors poden fer el seu torn tots alhora, però encara han d’esperar que el Pokémon faci la seva represàlia abans de poder fer el seguiment. Això fa que el començament sigui confús, fins i tot quan es juga fora de línia al costat de tres companys d’IA gairebé inútils. Però connecteu-vos, i això realment es posa malament.

Llegeix més: Pokémon Escarlata I violeta: El Kotaku Revisió

Bàsicament, tot va a la merda.

Se suposa que les incursions han de seguir un patró determinat. En una lluita igualada, els jugadors poden fer uns dos atacs cadascun abans que el Pokémon tregui d’alguna manera d’energia al seu voltant i millori la seva barra d’HP amb un tros de cristall. Per lluitar contra això, els jugadors han de fer un tercer atac, que després els permeti terastalitzar el seu propi monstre i disparar a aquest cinturó més dur de punts de vida. Durant tot el temps, hi ha una barra de temps que compta enrere, al final de la qual, si no l’has de derrotar, el Pokémon objectiu allibera tota aquesta energia i tothom és expulsat de la incursió.

En cas que el teu Pokémon fos noquejat en algun moment, tens una penalització de cinc segons abans de reaparir la primera vegada, 10 segons la propera vegada, i és poc probable que tinguis temps per a una tercera vegada.

Gardevoir atacant un Annihilape.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Gairebé mai passa així. En canvi, quan jugueu en línia a través del portal Poké, hauríeu de tenir la sort de superar-lo terrible vestíbul, les incursions solen ser més semblants a això:

Llanxes el teu primer atac i elimina molt menys l’HP del Pokémon del que t’esperaves. El Pokémon respon, però l’atac triga molt a passar. Aleshores, després de fer-ho, el menú per fer el segon atac no apareix. I encara no apareix. I aleshores apareix, però quan hi feu clic, no passa res, però l’opció “Y: Comprova l’estat” comença a parpellejar, encara que prémer Y no fa res.

Aleshores, just quan finalment reapareix el menú d’atac, la càmera talla al Pokémon objectiu, que ara s’està sacsejant amb soroll tots els efectes dels atacs. Quan et redueix, premis A per triar un atac, però torna a retallar-te al Pokémon, que ara aparentment està eliminant avantatges que cap de vosaltres podríeu haver tingut temps d’aplicar. Aconsegueixes el teu segon atac i, aleshores, veus que el comptador de temps salta de sobte de tres quarts de ple a sota de la meitat, sense cap motiu.

(Ah, i si et van noquejar en algun moment, no començarà el teu compte enrere de cinc segons fins que després s’ha acabat aquesta cansada sèrie d’interrupcions llargues, o sovint mai no es molesta a fer-ho.)

Aleshores, el Pokémon es terastalitza, abans de deixar-te passar pels esdeveniments anteriors quan intentes fer el teu tercer atac, perquè puguis tornar a terastalitzar. Excepte en aquest moment, de sobte anuncia que el Pokémon us ha robat part de l’energia de l’orbe de Tera, així que heu de fer un quart atac. Excepte, la barra de temps acaba de saltar de nou d’un terç a l’esquerra a tot però res, i després, abans que s’acabi el temps, ets expulsat de la incursió.

O potser tindreu una versió molt diferent d’això, on sense cap raó comprensible, el Charizard de sis estrelles contra el qual estàs lluitant de sobte sembla que perd la major part de la seva salut d’un salt inexplicable, i l’arribes a atrapar abans fins i tot. millora els seus HP.

O potser el meu preferit: aquell on tens l’HP del Pokémon a zero, però per alguna raó, no es desmaia. Així que tots feu un altre atac contra la seva barra d’HP buida, i després us treu de la incursió com a perdedors.

Gardevoir atacant un Kingambit.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Per ser clar, això pot passar amb un equip de Pokémon de nivell 100 contra la tera-bèstia. Sembla que depèn del caprici mercurial del programari trencat.

Com dic, qualsevol d’aquesta cavalcada de tedi només passa si et passes pel vestíbul. Aquí, se’t ofereixen vuit incursions per triar, però si no pots entrar a la primera que tries (que triga 45 segons dient “Connectant…” abans d’admetre que no has entrat a la incursió). ), totes les altres a la pantalla s’hauran omplert i començat fa molt de temps. Aleshores, haureu de seure i esperar que el botó “Comprova si hi ha publicacions noves” per fer ping en directe, que triga un minut i 30 segons (per què?!), i repetir el procés fins que tingueu sort aleatòriament. O amb mala sort, depenent del trencament que es mostri la següent incursió.

Tenint en compte que heu de pagar una subscripció a Nintendo Online per poder participar en tot això, és excepcionalment molest. Aquestes són coses tan bàsiques, només connectar només quatre persones per jugar juntes a través d’Internet, i, tanmateix, està clarament molt més enllà de l’abast del programari i la infraestructura que s’utilitzen. Segur, de vegades funciona i obtens el que sembla un raid “just” (si guanyes o perds), però segons la meva experiència, això és menys de la meitat del temps.

Com que aquestes incursions són l’única manera d’aconseguir certs Pokémon, sobretot Charizard, i un mitjà per atrapar monstres exclusius de la versió del joc que no teniu, no són només una bonificació frívola. És una experiència extremadament frustrant, des dels menús lents, fins a la improbable possibilitat d’entrar en una incursió, a l’enorme espera abans de tornar a carregar els disponibles, a les enormes possibilitats de perdre tot aquest temps.

Ah, i he oblidat com no pots veure els nivells dels altres jugadors amb els quals estàs lluitant, així que no tens ni idea de si és un esforç infructuós. I et retornaràs al món del joc tant si guanyes com perds, deixant-te tornar a revisar tots els menús. I, a més de la barra d’HP de l’enemic que rebota, de vegades desapareix completament, el que significa que no tens manera de saber on ets a la batalla.

No tinc solució. Només vull que sàpigues que no ets només tu, i certament no és prou bo.

.

Leave a Comment