Projecte L: el joc de lluita de Riot’s League of Legends torna a aparèixer amb una nova jugabilitat

Projecte L: el joc de lluita de Riot’s League of Legends torna a aparèixer amb una nova jugabilitat

Riot Games va prometre una altra actualització per al seu lluitador de League of Legends, Project L, aquest any, i s’està configurant just a temps per arribar a aquesta data límit amb una nova mirada als seus sistemes de joc.

Penjat a l’oficial de Riot YouTube canal, aquesta darrera mirada al Projecte L està guiada pel productor executiu Tom Cannon i el director del joc Shaun Rivera. El diari del desenvolupador s’endinsa en l’estat d’alguns campions revelats anteriorment, com Illaoi, i explica les filosofies de disseny darrere de convertir el lluitador de la Lliga en un enfrontament basat en l’assistència.

Cannon va iniciar el vídeo amb una actualització d’Illaoi, explicant que les iteracions anteriors compartides del campió eren els primers conceptes de disseny. Ara, sembla que aquestes peces per al seu model i el seu equip complet s’estan reunint, amb les imatges de combat d’Illaoi d’avui que mostren una versió del personatge “al voltant del 30% completa”.

El breu cop d’ull al “gran brawler del cos” del Projecte L comparteix una visió més detallada d’algunes de les característiques distintives del MOBA, com el seu artefacte daurat i els tentacles de Nagakabouros. En la seva primera forma jugable, Cannon va assenyalar que Illaoi està en directe a la prova interna de Riot.

En l’anterior Actualitzacions del projecte L, Riot va detallar la seva “mentalitat fàcil d’aprendre però difícil de dominar”. Rivera va iniciar el seu desglossament de la filosofia de disseny amb aquests mateixos principis, explicant com els pilars dels seus sistemes de joc guiaran aquesta idea bàsica a través del moviment, l’atac, la defensa, l’etiqueta en equip i les accions d’assistència.

Riot evoca alguns d’aquests elements bàsics dels jocs de lluita per al Projecte L, demostrant com s’està portant el moviment una mica més enllà amb campions que poden caminar, córrer, llançar, encadenar, saltar, salt de llargada i supersalt. Rivera va afegir que alguns campions tindrien opcions de moviment més úniques a l’aire, mentre que el vídeo mostrava els salts voladors d’Ahri que s’assemblaven al seu Spirit Rush del MOBA.

“Originalment estàvem desenvolupant el Projecte L perquè fos un joc d’un contra un on entren dos campions i un en surt victoriós”, va dir Rivera. “Però fa uns dos anys, vam fer el pivot cap a un lluitador basat en l’assistència d’equips d’etiquetes. Els nostres sistemes d’etiquetes són profunds i flexibles, destinats a ajudar-vos a desbloquejar la vostra creativitat. Treballen conjuntament amb els nostres campions, permetent que dos equips de campions s’emportin. abatre els oponents junts”.

Rivera va esbossar alguns elements que guien la visió del Projecte L sobre la lluita en equip amb les accions d’assistència, l’etiqueta d’encaixada i el desament dinàmic anomenats provisionalment. Cada campió tindrà dues accions d’assistència i els moviments poden semblar diferents segons la vostra execució. L’etiqueta Handshake permet als jugadors canviar el seu personatge sempre que els dos companys estiguin a la pantalla, i aquests es poden encadenar amb Accions d’assistència.

Pel que fa a Dynamic Save, aquest és l’interruptor combinat de Project L, disponible a l’inici de cada partit. És la salvació de l’embragatge per etiquetar un campió per un altre, però Rivera va advertir als jugadors que l’utilitzin amb prudència, “aneu amb compte a l’hora de programar el vostre desat dinàmic perquè podeu contrarestar-vos si sou massa previsible”.

Han passat tres anys des de Riot primer va anunciar el seu lluitador de League of Legends, i tot i que les actualitzacions han estat una mica primes, el desenvolupador ha augmentat lentament aquest esforç. Recentment, ho va confirmar Riot Project L serà de joc gratuït. I tot i que alguns rumors afirmaven el contrari, l’estudi també ho va dir el lluitador no recompensarà els jugadors amb NFT.

Andrea Shearon és una col·laboradora autònoma d’IGN que cobreix jocs i entreteniment. Ha fet servir diversos barrets al llarg dels seus set anys de carrera a la indústria dels jocs, amb títols a Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 i RPG Site. Trobeu-la a Twitter (@Maajora) o el podcast de Materia Possessions xerrant sobre FFXIV, jocs de rol i qualsevol sèrie que inclogui robots gegants.

Leave a Comment