
Per a un joc que encara està tècnicament en beta, Call of Duty‘s DMZ segur que ha estat una experiència molt divertida. L’últim gir de DMZ es refereix a una nova à rea de joc que es pot seleccionar quan es carrega a DMZ, però necessitareu una targeta clau per entrar. Podeu trobar targetes clau per a aquesta nova zona a tot Al Mazrah. Aleshores, en vols un? No us preocupeu: aquesta guia tractarà algunes maneres habituals de trobar les claus de l’edifici 21, aixà com com mantenir-se amb vida el temps suficient per escapar-ne amb èxit.
DMZ és un mode de joc basat en extracció PvPvE que és nou Warzone 2.0. Aquà s’hi despleguen diversos equips de tres CoDEl mapa de Battle Royale, Al Mazrah, competeix per recursos saquejables, s’enfronta en intensos tirs amb una dificultat extrema (de vegades injustament) bots i altres jugadors que poden ser o no els vostres amics. Entra, fes el que et proposis, sobreviure, exfill, esbandeix i repeteix. Fins ara, Al Mazrah ha estat l’únic mapa disponible a la DMZ. Aixà va començar canvia amb la temporada 01 recarregada, que va introduir una nova à rea (i aparentment més difÃcil). Molts jugadors ja han trobat targetes clau per a la nova ubicació. Tu també pots.
On buscar les targetes de clau de l’edifici 21
Igual que altres equips a DMZ, les targetes de clau Building 21 es distribueixen aleatòriament. Però podeu prioritzar determinades ubicacions per augmentar les vostres possibilitats de trobar-ne una.
De moment, gran part del que segueix es basa en oïda i exemples documentats a Internet. r/DMZ és un lloc fantà stic per estar al dia dels descobriments en aquest mode (i probablement serà un dels primers llocs on els jugadors començaran a informar del descobriment d’un punt d’entrada a l’edifici 21). Com a nota: només podeu emmagatzemar 20 targetes clau a l’emmagatzematge en un moment donat. Per tant, si heu estat emmagatzemant altres claus per a ubicacions aleatòries, potser haureu d’utilitzar-les abans de buscar una targeta de clau de l’edifici 21. Sembla que hi ha tres tipus de targetes clau de l’edifici 21, la “Targeta d’accés blava”, la “Targeta d’accés vermella” i una anomenada “Accés a l’edifici 21 del DRC”. Sembla que vénen en varietats “usades” i “desgastades”, encara que ara mateix no se’n sap el significat. En funció de com funcionen altres claus a DMZ, és segur assumir que això indica quants usos obtindreu d’una clau.
G/O Media pot rebre una comissió
Els jugadors també ho són descobrint notes amb pistes ultracrÃptices sobre la ubicació de l’edifici 21. Ningú ha estat capaç de fer-ne cap o cua encara.
Els cachés de botà vermell i taronja, tot i que rars, semblen ser una bona font de targetes clau. Tanmateix, la possibilitat que un contingui una targeta clau depèn completament de RNG. Podeu trobar aquests cachés, normalment, a Fortaleses, Fortaleses i al tren que es mou pel mapa. Aquests són llocs perillosos, aixà que estigueu en guà rdia. Si tens sort i en trobes un al primer intent i sense gaire baralla, és hora de sortir de Dodge per guardar aquesta clau al teu inventari.
Les caigudes de subministrament aleatòries també poden contenir targetes clau. Aquests apareixen aleatòriament (escoltareu un anunci que s’està produint una caiguda de subministrament, com ho farà amb tots els altres jugadors contra els quals competiu). Però també en podeu activar un capturant un lloc SAM.
Parlant d’això, si teniu la missió de la facció que us demana que captureu un lloc SAM i saquegeu una memòria cau de subministrament que enderroca, possiblement podeu matar dos porcs d’un tret aquÃ. DMZ sovint consisteix a trobar oportunitats per aconseguir diversos objectius alhora.
Les memòries cau de subministrament enderrocades pels llançadors SAM poden contenir targetes de clau Building 21.. A diferència de les cachés de botà i altres caigudes de subministrament, capturar un lloc SAM i fer caure una memòria cau de subministrament d’un avió és una cosa que tens una mica més d’agència. No és una mala agenda per configurar quan es carrega a la DMZ.
L’helicòpter del comandant sembla tenir targetes clau de l’edifici 21. Com saben tots els jugadors de DMZ, en moments i ubicacions aleatòries, apareixerà un helicòpter molt letal i agressiu, anunciant en veu alta que heu de sortir de la zona i que dispararà a qualsevol que vegi (que Déu us ajudi si ho fa). Si es troba a l’abast d’un llançador SAM capturat, o si teniu l’equip adequat, podeu treure’l i saquejar les restes. El RAPP H és un gran LMG per a això, i el podeu carregar amb municions antiblindades si ho teniu a mà (podeu seleccionar-lo com a part de la vostra actualització de camp quan carregueu). Els robots també solen portar granades propulsades per coets, especialment els robots que patrullen pobles petits.
DMZ: Com mantenir-se viu mentre caça Construeix 21 targetes clau
DMZ és impredictible. Plantejar-se amb una agenda especÃfica en ment és intel·ligent, però mai no es pot saber què aportarà la combinació aleatòria de botÃ, bots i jugadors. Aquà teniu alguns consells generals si aneu a la recerca de targetes clau per a l’edifici 21.
Quan carregueu a DMZ, trieu les armes amb les quals us sentiu còmode, però assegureu-vos que vosaltres o el vostre equip tingueu alguna combinació de les següents:
Equipament tà ctic: Spotter Scope o sensor de batecs cardÃacs
Equip letal: Mina de proximitat o Claymore
Actualització de camp: Recon Drone, Munitions Box, Portable Radar o Anti-Armor Munitions Box (si teniu previst enderrocar l’helicòpter del comandant)
Llegeix més: Warzone 2.0‘s DMZ: tot el que necessites saber sobre el millor mode nou del joc
La meva cà rrega personal sempre té un Spotter Scope, Recon Drone i Claymore, però qualsevol combinació de les anteriors us funcionarà . I si aneu amb dos amics, podeu cobrir gairebé totes aquestes bases o tenir espai per experimentar.
Com que la DMZ és tan mortal, heu de prioritzar la vostra capacitat per arribar al punt d’extracció si voleu sortir amb una targeta de clau de l’edifici 21. Per a això, aquà teniu algunes coses a fer i a no fer:
Fes: apropa’t a tots els llocs amb absoluta precaució. Aquà és on els Spotter Scopes i els sensors de batecs cardÃacs són útils: mantingueu una distà ncia de tots els llocs que es puguin ocupar de forma remota i utilitzeu el vostre Spotter Scope per comprovar si hi ha oposició en una à rea. Mai, mai, haurÃeu d’entrar a una à rea determinada a cegues de la DMZ.
Fes: Surt d’allà quan trobis una targeta clau. Per descomptat, aquest contracte d’Intel sembla molt temptador. O potser has trobat una caixa forta per trencar. Oblida-ho. Una targeta de clau de l’Edifici 21 és el que esteu aquÃ, i un cop l’aconseguiu, la vostra prioritat és extreure-la de manera segura. Sortir de la DMZ és una missió en si mateixa. Els robots podrien estar patrullant la zona. Els campistes Exfil (re: altres jugadors) podrien estar explorant la zona. Apropar-se amb precaució. Envieu una persona per trucar a l’helicòpter; retira’t a la seguretat i corre per pujar-hi quan estigui a una distà ncia escalable. No abaixeu mai la guà rdia fins que no estiguis segur a l’aire.
Feu: cerqueu tots els kits mèdics que veieu. Des de l’actualització més recent, DMZ té més kits d’auto-reanimació i pistoles de reanimació. Podeu trobar-los en diversos llocs, però sovint es troben a les caixes mèdiques quadrades que trobeu muntades a diverses parets. Tenir un kit de reanimació pot significar la diferència entre sortir amb una targeta clau i perdre totes les teves coses.
Fes: Adquireix un vehicle blindat si pots. De vegades, haureu de córrer pel mapa per arribar a un punt d’extracció (els 25 minuts que us ofereix DMZ per dur a terme totes les vostres tasques s’evaporarà abans que us n’adoneu). Els vehicles blindats no són invencibles i podeu patir danys per dins, però els va molt millor que les altres atraccions del joc.
No fer-ho: assumir contractes, piratejar torres d’UAV o intentar acabar altres objectius que no siguin cercar targetes clau.. Esteu aquà per trobar una targeta clau de l’edifici 21. Això vol dir que tens dos objectius: trobar una targeta i exfiltrar-te. Tot i que un contracte completat és necessari per obtenir una ratxa d’exfil·lació i un avantatge, potser no val la pena el risc si només busqueu una targeta clau.
No: disparar a ningú (jugadors o robots) tret que li disparin. La munició i l’armadura es poden esgotar rà pidament si no aneu amb compte, i els combats amb qualsevol oposició a la zona desmilitaritzada es poden convertir en un espectacle de merda en cascada de ressonà ncia de lluita sense parar que acabarà amb la vostra mort i la pèrdua de tot el botà que teniu. reunit.
No ho facis: romandre molt de temps al tren. SÃ, aquest tren té un gran botà (possiblement fins i tot targetes clau), però teniu temps prestat cada segon que passeu a bord. És un far gegant perquè altres jugadors trobin un equipament fantà stic, i els robots hi obriran foc amb rondes perforant parets en el moment en què sospiten que està s present.
Ningú no sap del tot el que espera a l’edifici 21, però tenir un misteri com aquest per perseguir en un mode tan imprevisible com DMZ és bastant emocionant. Bona sort anotant aquestes targetes.
.